samedi 1 juin 2013

OUYA, Oh la la! C'est pas prêt cette affaire là!

Bon, j'ai reçu ma OUYA, mais je ne peux pas dire que je suis des plus enchanté. Disons que l'expérience n'a pas été des plus plaisante au début. J'avoue que de vouloir essayer une nouvelle console en soupant avec deux enfants, dont un n'à que deux ans, c'est courir après le trouble. Mais n'empêche qu'il y a certaines choses auxquels je ne m'attendais pas.

Monstre numéro 1 veux essayer la nouvelle manette!

Tout d'abords, pour une console requérant une connexion internet, la qualité du wifi est médiocre. Je n'ai réussi qu'a connecter ma OUYA de peine et misère sur le wifi le temps de downloader l'update de l'OS puis ensuite rien à faire, c'est intermittent et le réseau fini par n'être même plus détecté. Une maudite chance qu'avec le succès de Kickstarter ils ont ajoutés une connexion RJ-45. Mais reste que sans accès filaire dans le salon, la OUYA ne pourra y rester. En passant, mon téléphone, mon RaspberryPi avec une clé Wifi USB de 10$, mon vieux portable scrap. mon vieux portable un peu moins scrap. mon vieux ipod et tous les autres appareils wifi que plein de monde on apportés chez-moi on tous une bonne réception à plus du double de la distance du routeur que la OUYA!!!!

Ensuite, malgré le fait que mon nom d'usager soit réservé en tant que backer de Kickstarter, rien à faire, ma OUYA ne veut pas que je m'y connecte. Une fois sur le site, j'essais de faire un reset du mot de passe mais c'est comme si mon courriel n'est pas dans le système puisque je n'ai jamais reçu mon email pour effectuer mon changement. Pourtant, mon email est bien dans le système car:

1- J'ai reçu un courriel de confirmation pour mon nom d'usager à cette adresse.
2- Lorsque j'ai essayer de me créer un nouvel usager avec cette adresse, il refuse car le courriel est déjà lier à un autre usager.

De plus, comme la création du nouvel usager avait planté la première fois car le réseau n'était plus disponible. La console est restée liée à ce compte mais je ne pouvais me connecter car le compte n'était pas valide. J'ai dû faire un reformat ( relancer l'application Setup ) afin de pouvoir enfin faire quoi que ce soit avec la console.

Ce qui me dérange le plus avec la OUYA pour le moment, ce sont la disponibilité des jeux et la qualité du dashboard. D'abords, il n'y presque pas de jeux de qualité, et la je ne parle pas de jeux AAA, mais quelque chose d'un peu mieux que sur le XBOX Indie. Outre Final fantasy 3, ce sont des jeux style projet de fin de session au secondaire qui sont disponibles. Je m'attendais à plus de ports de jeux pas trop mal existant sous Android mais finalement, c'est pas des gros chars. Je suis très conscient qu'en si peu de temps, il n'y aurait pas de contenu exclusif de qualité, mais là, l'offre est à c@%!r. J'imagines que les développeurs préfères être prêts pour le lancement "grand publique" à la fin juin mais il faudra faire vite sinon la console sera associée à du contenus, bien que certains intéressant, pas très vendeur. Avoir une version de minecraft, même si c'est la même que sur le Playstore et au même prix ne ferait pas de torts. De plus, toujours pas de XBMC, Plex ou Netflix. Donc il faut encore attendre pour pouvoir l'utiliser comme lecteur de médias.

Ensuite, il y a le dashboard qui fait terriblement pitié. Il est lent, les images de jeux ne s'affichent pas tout le temps ce qui outre le nom en petit dans le bas, il n'y a qu'un carré gris pour l'identifier. Les fiches descriptives des jeux comportent quelques images dont on ne peut pas agrandir, donc ça reste de petit thumbnail, qui d'une certaine façon masque les graphiques cheapo des jeux disponibles. Il y a du son sur certains événements comme monter et descendre entre les images mais pas de gauche à droite, son qui n'est pas audible dans le reste de la navigation. Puisque ce sera du contenu indie, il faudra une catégorisation et une possibilité de recherche beaucoup plus sophistiquées pour ne pas perdre les bons, les intéressants et les essais prometteur des craps produites par deux ou trois ados avec un peu d'expérience en programmation qui ont un chummy qui dessine moyennement bien et qu'il veulent faire un autre jeux de style rétro mais dont les sprites font honte au vieux NES. Me semble que des suggestion selon les jeux que l'on a, que l'on a noté et si un jour il y a un côté social, selon nos amis et nos intérêt ne ferait pas de mal. Autre détails, dès qu'un compte est créé, il est demandé d'entrer les informations de carte de crédit. Le pire, c'est qu'il est écrit que sans cette information, il sera impossible de télécharger de jeux! C'est faux, j'ai fait skip et je télécharge des jeux sans problème.

Écran d'accueille de la OUYA

Enfin, le hardware pour ce type de console semble bien, excepter le wifi, mais d'ici deux ans il commencera à être désuet.  Même s'il est annoncé qu'il y aura une révision hardware chaque année, est-ce que ce sera apprécié des acheteurs, des développeurs ou même viable en coût de développement pour la compagnie, c'est à voir.

Je n'ai pas trop regardé les SDK ni les particularités de la console et encore moins testé le développement d'application en branchant la console sur le PC mais j'imagine que ce doit être relativement identique au développement d'applications pour appareils Android, seul le packaging pour la distribution ( paiement, info du jeux, gestion de contrôleur ) doit être différent.

Les composants du OUYA démontés par iFixit 

Je ne désespère pas tout de suite et ne crie pas au flop. Ce n'est pas, et ne sera jamais une console qui pourra rivaliser avec les grands comme Microsoft, SONY et même Nintendo. Il faut la prendre comme un jouet et non non comme une console pour hard core. Mais soit la console est sortie trop rapidement, soit l'intérêt des développeurs n'est pas encore là, soit il n'y a pas assez de main d'oeuvre ou il y a une mauvaise gestion du développement logiciel chez OUYA. Un espérant que ce ne sont pas toute ces réponses sinon je ne vois pas beaucoup d'autre OUYA produites outre celle allant aux backers sur Kickstarter!